學生沉迷游戲,王者榮耀背鍋?家庭教育才是核心問題

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  近日,新華社主管的《經濟參考報》發文表示,網絡游戲已經成為了“精神鴉片”,更是點名了騰訊游戲王者榮耀,聲稱“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”,而成為了數千億產業的王者榮耀也遭到了質疑。受其影響,騰訊、網易等游戲概念股票紛紛跌了超過10%,其中手游甚至一度跌超20%。

  

  文章指出,我國經常在網上玩游戲的未成年網民約有62.5%,由此導致了近視、性格暴躁以及學習成績下滑等后果,引發了一系列家庭問題。這簡直就是無稽之談,難道沒有了網絡游戲,學生不會有近視,家庭關系就不會有裂痕嗎?沒有網絡游戲,未成年人照樣會刷劇、玩耍,因此學校的教育與家庭的溝通方式才是關鍵,把一切責任歸咎于網絡游戲簡直可笑。

  

  事實是,王者榮耀的流行一個是因為注冊低門檻,有QQ或者微信賬號就能夠注冊,另一個是因為使用低門檻,有一部智能手機就能玩。因此,它實際上只是科技進步的一個產物而已,并不應該為學生們的成績背鍋。假設沒有了游戲,學生們就會拿玩游戲的時間去學習嗎?這顯然不可能發生,他們只會抖音快手微博照樣刷的飛起,畢竟門檻同樣都非常低。對此中國電競第一人SKY的觀點也是一針見血。

  

  因此,這根本就不是游戲的問題,還得回到社會和家庭教育的討論。如今的學生們學習壓力越來越大,放學后還有各種培訓班,體育場所全部關閉,這也是國家近期開始打擊校外培訓機構的原因。學生們幾乎沒有娛樂活動可言,那么上網刷刷視頻,打打游戲也就在所難免。但是學生們畢竟認知能力低,自控能力差,這時候就需要家長的正確引導與教育,讓游戲成為一種放松手段,因此家庭教育才是根本,不要把家庭教育的失敗歸咎于游戲。

  

  隨后騰訊也做出了回應,王者榮耀官方推出了針對未成年人的“雙減雙打”措施,即減少未成年人的在線時間,非節假日僅為1個小時,另外未滿12周歲的玩家禁止在游戲內充值,同時加大監督力度,打擊未成年人冒充成年人游戲的情況,這可以說都是非常有針對性的措施了。之后《經濟參考報》刪除了該文章,而騰訊的股價也迅速拉升。

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